海加尔山,时光之穴,和冰风谷流浪者
whitebear
听着Scarborough Fair,我的思绪又回到了三年前⋯⋯为什么⋯⋯为什么回忆总是萦绕在我身边⋯⋯我尽力摆脱,希望开始新的生活,但仍然会想起那段历史⋯⋯
2007年的那个夏天,我初三毕业。那两个月的时光给了我太多太多。随后的一年,更让我对那段记忆永生难忘。从海加尔山到时光之穴,从奥达曼到希利苏斯,从局外人到公会会长⋯⋯时间改变了一切,也可以改变一切。
海加尔山的那个晚上,时光之穴的那个上午,安戈洛环形山的那个午夜⋯⋯太多太多的回忆让我无法忘记。有的人把这个游戏仅当作游戏,投入了时间,换来了装备;有的人把它当作小说,研究背景,发现隐藏的秘密;更少的人把它当作一个世界,投入了一切⋯⋯
网络游戏吸引人的原因,不仅仅在于它的画面效果有多华丽,也不仅仅在于它包含了多少故事多少历史。真正能让人留下的原因,在于它包含了人的感情。当一个人对游戏有所牵挂的时候,及时游戏的效果再糟糕,内涵再单薄,他也不会离开——再忙也不会——除非使他在意的人已经离开。
魔兽世界能够成功,在于它的宣传,在于它的内涵,更在于那些在游戏运营初期就为它投入了感情投入了一切的人。他们才是活生生的例子,会说话的宣传品。有了这些人,才有了这么多感人的故事,让人心动的文章。在遥远的过去,神圣干涉曾让很多人感动,用自己的生命挽救别人,体现了骑士的品格。当现在神圣干涉已经称为团长天天喊在口中的常用名词时,游戏的内涵就不复存在了。当“所有的德鲁伊尽管种族不同,但拥有同样的信仰,有着共同的圣地——月光林地。德鲁伊间不开战。”已经无人知晓时,游戏的背景就残破不堪了。当无数人看着世界防务中主城被攻击警报,听着世界频道里有人大喊首领被袭击却依然继续打他的副本,竞技场时,游戏的荣誉感就无处可寻了。当一个游戏已经到了这种地步时,真正热爱这个游戏的玩家也就离开了⋯⋯玩家间的感情会使这一过程减缓,但无法阻止。慢慢地,慢慢地,随着游戏中的朋友越来越少,无牵无挂的人们也都AFK了。这个世界不再属于我们。
我们可以离开一个游戏,但永远无法忘却游戏中真挚的感情。那些美好的时光不会离开我们。这段感情也许是快乐的,也许是痛苦的,更多是苦乐参半的。我们无法忘却。每当听到熟悉的音乐,看到熟悉的地名人名,以及那些不属于这个游戏但会使我们产生回忆的旋律时,一切的一切就会又回到我们的眼前⋯⋯
过去的朋友,那些失去联系的朋友,你们在哪⋯⋯
曾经的感情,那段真挚的友情,我们怎能忘却⋯⋯
时间会冲淡一切。但在记忆深处,总会保留下最珍贵的东西,那些我们不想也不能忘却的东西,那段永远无法离开我们的记忆⋯⋯